系統該做的計算,不該轉嫁給使用者
時間軸、比例、位移等有明確數學關係的欄位,應由系統自動處理。
- 痛點
- A 手動計算負擔
- 決策
- 時間軸改為視覺化拖曳軸,顯示累計時間,取消手動加總欄位

Cr.ED 的使用者橫跨內部設計師與代理商,操作時常常不確定自己設定了什麼、下一步該做什麼。我訪談 4 位不同角色的使用者,記錄到 32 個以上痛點,運用 AI 輔助痛點分析,並用交叉驗證找出「多人一致反映」的問題,收斂成 4 項設計原則,每項原則都對應一個可執行的介面決策,並運用 AI 輔助介面設計。
四位不同背景的受訪者,提供研究方向;訪談結果用於收斂問題,不代表整體使用者的統計分布。
我不挑「聽起來嚴重」的問題,而是看同一個問題是否獨立出現在多份訪談。32+ 個個別痛點依此收斂為 5 大類,其中 4 類在 4 份訪談中都有出現。
使用者橫跨不同語言與操作習慣,同一個問題不會只發生一次。若不解決,使用者越多、情境越多元,就越難排查與修復。訪談時,每位受訪者先給舊系統一個整體分數,作為改版前基準線。
舊系統整體滿意度(10 分制),整體約 7 分;為整體分數,非分項評分。
從建立廣告、上傳素材到預覽與儲存,整理每個階段的意圖、情緒、痛點與機會。情緒最低點落在「上傳素材與參數設定」。

五大痛點收斂出四項原則。每項原則都能往回追溯到痛點,也往前對應一個具體的介面決策。
時間軸、比例、位移等有明確數學關係的欄位,應由系統自動處理。
影響視覺呈現的設定,應在同一畫面即時反映,不必跳轉視窗、憑記憶判斷。
顯示「已完成」但實際是空白或錯誤,比跳出錯誤訊息更容易累積不信任,應優先修復。
以交叉驗證排序,避免資源被個別特殊需求牽著走。
排序看兩件事:問題是否獨立出現在多份訪談,以及能否在既有架構內完成。
逐項比較上稿、預覽、上傳素材、特效、外連、追蹤與範例素材七個動作。Nexd 讓使用者清楚知道自己做到哪、設定了什麼,並把額外設定當成加分選項。

每個提案都對應前面的原則。Before 為原系統截圖;After 以 Ant Design 元件重新繪製,先放大改動的區域,再附上完整畫面。點擊任一張可放大檢視。
頁面冗長、看不出要上傳多少素材。主要操作拆成功能分頁,素材、設定、外連與第三方追蹤統一管理。



處理「設定太多看不懂」:方向、輪播、自動播放三組設定各自獨立呈現。



處理「三軸垂直堆疊過長」:X、Y、Z 三軸切成同一列的獨立欄位。



設定連結時要上下來回捲動查看。外連獨立成一個分頁,並把要設定的連結連同圖片一起帶出。



四個提案使用的元件,整理成色彩、字級、按鈕、輸入、選擇、滑桿與卡片的狀態規格,讓後續接手的設計師與前端有一致的依據。選項元件依我訂定的「選項數量決定元件樣式」規則;滑桿依我在設計系統中補上的 Slider 規格整理。以 Ant Design 5 繪製,主色靛藍。
方向已確認但尚未上線,這是交給後續團隊的三階段驗證建議。未量測的數值不預填。
樣本僅 4 位,結果作為方向參考;重測時使用同一問卷、盡量同一批受訪者,並標註兩次量測的時間差。
從 32 個以上零散的抱怨,到 4 項可追溯的設計原則與 4 組介面方案。改版方向已確認,交由設計師接手製作。
新人要半年到一年才能上手,這不是教育訓練不足,而是架構違反直覺的訊號。
平台採用「母包子」模組架構,模組層層包裝,只能靠名稱判斷從屬關係。
建議:以樹狀縮排、連接線呈現從屬關係,至少讓命名反映階層。
不挑「聽起來嚴重」的問題,只把多份訪談中都出現的問題列為優先。
既有架構內可完成的介面調整先提案;草稿、新預覽頁、模組階層列為後續改版。
新人要半年到一年才上手,問題在「母包子」架構違反直覺,而不是教育訓練不足。