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研究完成・方向確認

Cr.ED 後台易用性研究

從四種角色的訪談出發,把零散的操作痛點,轉成有優先順序的改版決策。

專案資料:角色、團隊與交付範圍
角色
主導使用者研究、痛點收斂與設計提案
團隊
我、PM、設計師 1 名
時程
使用者訪談約 1 週
方法
深度訪談、旅程圖、交叉驗證、競品分析、AI 輔助痛點分析與介面設計
主要成果
32+ 痛點收斂為 4 項設計原則與 4 組介面方案,改版方向已確認
範圍
研究到方向確認;設計製作由其他設計師接手
Cr.ED 後台改版提案的上傳與數值設定介面

專案摘要

Cr.ED 的使用者橫跨內部設計師與代理商,操作時常常不確定自己設定了什麼、下一步該做什麼。我訪談 4 位不同角色的使用者,記錄到 32 個以上痛點,運用 AI 輔助痛點分析,並用交叉驗證找出「多人一致反映」的問題,收斂成 4 項設計原則,每項原則都對應一個可執行的介面決策,並運用 AI 輔助介面設計。

4種角色深度訪談
32+個個別痛點,收斂為 5 類
4項設計原則、4 組介面方案
01 — 研究與發現

先找出多人共同遇到的問題

四位不同背景的受訪者,提供研究方向;訪談結果用於收斂問題,不代表整體使用者的統計分布。

32 個痛點裡,哪些才該優先解決?

我不挑「聽起來嚴重」的問題,而是看同一個問題是否獨立出現在多份訪談。32+ 個個別痛點依此收斂為 5 大類,其中 4 類在 4 份訪談中都有出現。

A. 手動計算負擔4/4
B. 視覺回饋缺失4/4
C. 資訊尋找困難4/4
D. 操作效率與管理性4/4
E. 檔案處理與穩定性3/4
查看研究資料:舊版評分與使用者旅程圖

介面複雜的代價,會隨使用者規模放大

使用者橫跨不同語言與操作習慣,同一個問題不會只發生一次。若不解決,使用者越多、情境越多元,就越難排查與修復。訪談時,每位受訪者先給舊系統一個整體分數,作為改版前基準線。

7.0網頁設計師
6.0動畫師
7.5–8接案設計師
7.0多類型製作設計師

舊系統整體滿意度(10 分制),整體約 7 分;為整體分數,非分項評分。

把 4 份訪談畫成一張旅程圖

從建立廣告、上傳素材到預覽與儲存,整理每個階段的意圖、情緒、痛點與機會。情緒最低點落在「上傳素材與參數設定」。

Cr.ED 使用者旅程圖:建立廣告、輸入廣告標題、上傳素材與參數設定、預覽、儲存五個階段的意圖、行動、情緒、痛點與機會
Cr.ED 使用者旅程圖 · 點擊放大,可左右切換
02 — 原則與取捨

從痛點到原則,再到介面決策

五大痛點收斂出四項原則。每項原則都能往回追溯到痛點,也往前對應一個具體的介面決策。

01

系統該做的計算,不該轉嫁給使用者

時間軸、比例、位移等有明確數學關係的欄位,應由系統自動處理。

痛點
A 手動計算負擔
決策
時間軸改為視覺化拖曳軸,顯示累計時間,取消手動加總欄位
02

操作與結果之間不應有斷點

影響視覺呈現的設定,應在同一畫面即時反映,不必跳轉視窗、憑記憶判斷。

痛點
B 視覺回饋缺失
決策
動態疊加效果整合進同一預覽畫面,複用 Exposure 已驗證的顯示模式
03

靜默失敗比明顯錯誤更傷信任感

顯示「已完成」但實際是空白或錯誤,比跳出錯誤訊息更容易累積不信任,應優先修復。

痛點
D 操作效率、E 檔案穩定性
決策
上傳流程加入完整性檢查,讓使用者隨時知道正在進行什麼動作
04

優先修復多人一致反映的問題

以交叉驗證排序,避免資源被個別特殊需求牽著走。

痛點
C 資訊尋找困難
決策
建立集中式模板/Demo 搜尋介面,支援關鍵字與條件篩選

這次先改介面,架構級改版列為下一步

排序看兩件事:問題是否獨立出現在多份訪談,以及能否在既有架構內完成。

本次提案既有架構內的介面調整

  1. 上傳介面分頁素材、設定、外連、追蹤分頁統一管理
  2. 數值設定分頁化方向、輪播、自動播放三組各自獨立
  3. 數值設定同列化X/Y/Z 三軸同列,取代垂直堆疊
  4. 外連設定獨立連結與對應圖片一起帶出

列為後續需要改版或調整架構

  1. 新預覽頁按下預覽後停留在當前操作,不跳回開頭
  2. 草稿功能儲存後不跳回列表頁,可先存中途結果
  3. 模組從屬關係以樹狀縮排呈現「母包子」階層
查看競品對照:Cr.ED 與 Nexd

對照 Nexd,找出已被驗證的介面模式

逐項比較上稿、預覽、上傳素材、特效、外連、追蹤與範例素材七個動作。Nexd 讓使用者清楚知道自己做到哪、設定了什麼,並把額外設定當成加分選項。

Cr.ED Rotation 與 Nexd 3D cube 在上稿、預覽、上傳素材、粒子與特效設定、連結設定、第三方追蹤、範例素材七項動作上的比較表
Cr.ED 與 Nexd 的操作比較 · 點擊放大,可左右切換
03 — 設計提案

四個介面提案,改版前後對照

每個提案都對應前面的原則。Before 為原系統截圖;After 以 Ant Design 元件重新繪製,先放大改動的區域,再附上完整畫面。點擊任一張可放大檢視。

提案 01上傳介面調整

頁面冗長、看不出要上傳多少素材。主要操作拆成功能分頁,素材、設定、外連與第三方追蹤統一管理。

Before
調整前:素材上傳頁面冗長
上傳與設定多張素材時,看不出需要上傳多少數量
After · 重點放大
調整後:功能拆成分頁(重點放大)
分頁統一管理;「素材 4/4」顯示完成數,每張素材的設定預設收合
After · 完整畫面
調整後:功能拆成分頁(完整畫面)

提案 02數值設定分頁化

處理「設定太多看不懂」:方向、輪播、自動播放三組設定各自獨立呈現。

Before
調整前:大量數值設定集中在同一頁
設定過多,不曉得會影響什麼
After · 重點放大
調整後:方向、輪播、自動播放設定分開呈現(重點放大)
方向、輪播各自成組,滑桿與數值框同步調整
After · 完整畫面
調整後:方向、輪播、自動播放設定分開呈現(完整畫面)

提案 03數值設定同列化

處理「三軸垂直堆疊過長」:X、Y、Z 三軸切成同一列的獨立欄位。

Before
調整前:三軸位置設定垂直堆疊
三軸垂直堆疊,頁面過長
After · 重點放大
調整後:X、Y、Z 三軸同列(重點放大)
展開第 1 Cut 設定:X、Y、Z 同列,縮放與 index 並排
After · 完整畫面
調整後:X、Y、Z 三軸同列(完整畫面)

提案 04外連設定

設定連結時要上下來回捲動查看。外連獨立成一個分頁,並把要設定的連結連同圖片一起帶出。

Before
調整前:設定外連需要上下來回查看
圖片要加連結時,需要上下來回查看頁面
After · 重點放大
調整後:外連設定獨立分頁,帶出對應圖片(重點放大)
可切換統一或個別設定,每筆連結旁帶出對應素材
After · 完整畫面
調整後:外連設定獨立分頁,帶出對應圖片(完整畫面)
查看交付規格:元件、狀態與使用規則

把改版用到的元件與狀態整理成規格

四個提案使用的元件,整理成色彩、字級、按鈕、輸入、選擇、滑桿與卡片的狀態規格,讓後續接手的設計師與前端有一致的依據。選項元件依我訂定的「選項數量決定元件樣式」規則;滑桿依我在設計系統中補上的 Slider 規格整理。以 Ant Design 5 繪製,主色靛藍。

UI 元件規格・基礎樣式:色彩、字級、圓角與間距
基礎樣式:色彩、字級、圓角與間距
UI 元件規格・按鈕:主要、次要、文字與連結按鈕的各狀態
按鈕:主要、次要、文字與連結按鈕的各狀態
UI 元件規格・輸入:文字輸入框、數值輸入框、下拉選單
輸入:文字輸入框、數值輸入框、下拉選單
UI 元件規格・選擇與切換:單選、多選、開關、分段切換
選擇與切換:單選、多選、開關、分段切換
UI 元件規格・滑桿:類型 × 狀態 × 功能,含數值提示、文字刻度、正負數範圍
滑桿:類型 × 狀態 × 功能,含數值提示、文字刻度、正負數範圍
UI 元件規格・資訊呈現:分頁、標籤、素材卡片
資訊呈現:分頁、標籤、素材卡片
UI 元件規格・選項元件使用規則:選項數量決定元件樣式
選項元件使用規則:選項數量決定元件樣式
04 — 後續驗證

上線之後,怎麼知道有沒有變好

方向已確認但尚未上線,這是交給後續團隊的三階段驗證建議。未量測的數值不預填。

Stage 1

上線前建立基準線

  • 整體滿意度舊版約 7/10(已有)
  • 任務完成時間先量舊版
  • 設定錯誤次數先量舊版
Stage 2

上線後同條件重測

  • 整體滿意度同一問卷重測,新增分項評分
  • 任務完成時間建立廣告、上稿、外連同任務計時
  • 設定錯誤次數記錄錯誤與回頭修改次數
Stage 3

持續追蹤長期指標

  • 新人上手時間對照訪談提及的半年~一年
  • 分項評分回推哪個方案需要再調整

樣本僅 4 位,結果作為方向參考;重測時使用同一問卷、盡量同一批受訪者,並標註兩次量測的時間差。

05 — 總結與下一步

從 32 個以上零散的抱怨,到 4 項可追溯的設計原則與 4 組介面方案。改版方向已確認,交由設計師接手製作。

延伸觀察:模組架構與新人上手成本
新人要半年到一年才能上手,這不是教育訓練不足,而是架構違反直覺的訊號。

平台採用「母包子」模組架構,模組層層包裝,只能靠名稱判斷從屬關係。

建議:以樹狀縮排、連接線呈現從屬關係,至少讓命名反映階層。

我做的三個關鍵判斷

01

用交叉驗證排序,不靠直覺

不挑「聽起來嚴重」的問題,只把多份訪談中都出現的問題列為優先。

02

先改做得到的,架構改版列為下一步

既有架構內可完成的介面調整先提案;草稿、新預覽頁、模組階層列為後續改版。

03

指出比介面更根本的問題

新人要半年到一年才上手,問題在「母包子」架構違反直覺,而不是教育訓練不足。

方法
交叉驗證
可延伸的產品情境
多角色產品中,先找出共通痛點,再排定資源優先順序
對應能力
跨角色使用者研究
下一個案例
Cr.ED 版本列表與正式版編輯頁

已交付

版本複製權限控管

接手規範不完整的系統,先定義三種版本狀態與權限,以一張 Flow 交付前後端直接實作。